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Unity3D中C#編寫腳本

1、繼承MonoBehaviour類:任何一個游戲腳本都需要去繼承MonoBehaviour這個類,只是在創建javascript腳本的時候,系統會將其類名與繼承關系隱藏起來。 2、聲明變量:使用J ...

Tue Mar 11 07:09:00 CST 2014 0 5910
Unity腳本的生命周期中幾個重要的方法

1、function Update () {} 正常更新,用於更新邏輯。此方法每幀都會由系統自動調用一次。2、function LateUpdate () {} 推遲更新,此方法在Update() 方 ...

Fri Mar 07 06:15:00 CST 2014 0 3510
Unity3D中的工具類

1、時間:Unity提供了Time類,這個類主要用來獲取當前的系統時間。 Time.time:從游戲開始后開始計時,表示截止目前共運行的游戲時間。 Time.deltaTime:獲取Update()方 ...

Tue Mar 11 07:11:00 CST 2014 0 3200
unity3d shaderlab在vs的高亮顯示

首先需要到英偉達的官網下載 CG Toolkit,然后在 /NVIDIA Corporation/Cg/msdev_syntax_highlighting/找到 usertype.dat文件,接下來: ...

Wed Mar 07 22:24:00 CST 2012 0 3668

 
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